이벤트 핸들링
- 이벤트가 발생했을 때 그것을 처리하는 것
ex) 버튼 클릭 시 경고창 노출 등
버튼 클릭 이벤트 만들기
방법 1
const Button = ({text,color,children}) => {
return (
<button
onClick={() => {
console.log(text)
}}
style={{color :color}}>{text}
</button>
)
}
Button.defaultProps = {
color : "blue"
}
export default Button
방법2
const Button = ({text,color,children}) => {
const onClickButton = () => {
console.log(text)
}
return (
<button
onClick={onClickButton}
style={{color :color}}>{text}
</button>
)
}
Button.defaultProps = {
color : "blue"
}
export default Button
- 콜백함수처럼 따로 선언해줄 수 있음
- 주의할 점은 ( ) 없이 함수의 이름만 넣으면 된다는 것!
버튼 위에 마우스 올렸을 때 이벤트 핸들링
const Button = ({text,color,children}) => {
const onClickButton = () => {
console.log(text)
}
return (
<button
onClick={onClickButton}
onMouseEnter={onClickButton}
style={{color :color}}>{text}
</button>
)
}
Button.defaultProps = {
color : "blue"
}
export default Button
onMouseEnter={onClickButton}
- onMouseEnter 코드는 버튼 위에 마우스를 올렸을 때 실행됨
합성 이벤트 객체
- 전달받은 이벤트 객체를 살펴보면 합성 이벤트 객체(SyntheticBaseEvent)라고 뜸
- 합성 이벤트 객체 : 모든 웹 브라우저의 이벤트 객체를 하나로 통일한 형태
- 즉, 모든 브라우저에서 사용 가능한 통일된 이벤트 객체
- 발생한 이벤트와 관련된 모든 정보가 담겨 있음
- 브라우저가 너무 다양하기 때문에 이벤트 객체도 브라우저마다 조금씩 다름
- 여러 브라우저의 규격을 참고해 하나의 통일 된 규격으로 이벤트 객체를 포맷팅해줌
출처 : 인프런 ) 한 입 크기로 잘라 먹는 리액트 - 이정환
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